|
اخبار دنیای فناوری و بازیها | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
گلکسی اس 4 محافظ سلامت بدن شما : S Band : اولين گجت جانبي مخصوص سلامت بدن که براي گلکسي اس 4 سامسونگ معرفي شده ، ابزاري است براي اندازه گيري فعاليت هاي بدني افراد که بيشتر بر روي مقدار مصر کالري بدن هنگام راه رفتن و دويدن تمرکز دارد. ابزار S band که به صورت يک مچ بند هوشمند به دست کاربر متصل شده و اطلاعات فيزيکي شخص را از طريق بلوتوث براي اسمارت فون گلکسي اس 4 ارسال مي کند که اين اطلاعات توسط نرم افزار S health آناليز شده و خروجي مفيدي را به کاربر ارائه مي کند. Body Scale : این گجت یک ترازوی دیجیتال می باشد که به وسیله NFC با تلفن سینک شده و اطلاعات را در قالب نرم افزار S Health دریافت می کند. این ابزار در واقع مکمل ابزار S band می باشد که فرد پس از مدیریت میزان کالری مصرفی و سوخت و ساز بدن که اطلاعات آن را از طریق مچ بند هوشمند سامسونگ در یافت کرده است ، تغییرات را از طریق این ترازوی دیجیتال مشاهده نماید. HRM : سومین ابزار تشخیص سلامت سامسونگ دستگاه تست ضربان قلب HRM است که در واقع یک هدبند هوشمند برای ارسال اطلاعات ضربان قلب انسان از طریق بلوتوث به گوشی است که توسط اپلیکیشن Mate مورد آنالیز قرار خواهد گرفت. Headset : هدست جدید گلکسی اس 4 تقریبا مانند سایر هدست های دیگر اسمارت فون های سامسونگ است با این تفاوت که امکان تنظیم سایز بلند گو های آن متناسب با حفره گوش کاربر به آن افزوده شده است. کاور های محافظ گلکسی اس 4 :
اگر شما بدنبال محافظت از کل گوشی خود هستید کاور Pouch این وظیفه را به
خوبی انجام خواهد داد. کاوری که دارای جنسی نرم و لطیف بوده و دارای رنگ
قهوه ای است. کاور Protective که بنظر میرسد از پلاستیک سخت ساخته شده باشد
میتواند پشت گوشی شما را بخوبی در برابر خط و خش های احتمالی محافظت کند و
در چندین رنگ مختلف عرضه خواهد شد.
گیم پد مخصوص بازی :
اما سامسونگ برای گیمر ها هم یک سورپرایز دارد، یک گیم پد که از رو به رو
بی شباهت به گیم پد xbox نیست. این وسیله که توسط خود سامسونگ ساخته شده به
وسیله یک گیره به Galaxy S4 متصل می شود تا تجربه ی لذت بخشی از بازی کردن
را برای صاحبش فراهم کند، البته گوشی های Galaxy Note 2 و حتی Note 8 هم
به این گیم پد متصل می شوند
کیت های شارژ بیسیم و باطری : سامسونگ همچنین یک کیت شارژ بی سیم که با نصب درب پشتی مخصوص روی تلفن امکان استفاده از آن فراهم می شود و یک کیت شارژ باطری جداگانه را برای اسمارت فون گلکسی اس 4 عرضه نموده است.
[ دوشنبه بیست و هشتم اسفند 1391 ] [ 0:13 ] [ علی جبار ]
بارزترین ارتقاء سخت افزاری گلکسی اس 4 نسبت به اس 3 در صفحه نمایش بزرگتر و با رزولوشن بالاتر و همچنین پردازنده سریعتر آن است. اما در جدول زیر به راحتی میتوانید کلیه مشخصات سخت افزاری دو تلفن را با یکدیگر مقایسه نمایید:
اگر اخبار مربوط به تلفن جدید سامسونگ را دنبال کرده باشید حتمی متوجه شدهاید که سامسونگ این بار تمرکز ویژهای بر قابلیتهای نرم افزاری گلکسی اس 4 داشته و کمتر به سخت افزار و طراحی ظاهری آن پرداخته است. نظر شما در این باره چیست؟ گلکسی اس 4 را چقدر بهتر از اس 3 میدانید؟ آیا امکانات نرم افزاری و ارتقاء سخت افزاری سامسونگ برای شما آنقدر جذاب هستند که این تلفن را به دیگر اندرویدیهای بازار ترجیح دهید؟
[ دوشنبه بیست و هشتم اسفند 1391 ] [ 0:10 ] [ علی جبار ]
لیست کامل صداپیشگان عنوان بزرگ «بایوشاک: بی کران» اعلام شد. پایین صداپیشگان نقش های اصلی «بی کران» را مشاهده می کنید:
پایین لیست سایر صداپیشگان درون بازی را مشاهده می کنید:
«بایوشاک: بی کران» در تاریخ ۲۶ مارس یعنی ۱۰ روز دیگر برای سه پلتفرم اصلی منتشر می شود.
[ یکشنبه بیست و هفتم اسفند 1391 ] [ 23:58 ] [ علی جبار ]
شرکت ۲k از دومین بسته الحاقی عنوان تمدن ۵ که مراحل ساخت خود را زیر نظر استدیو فیراکسیس(Firaxis) طی می کند، پرده برداشت. این بسته الحاقی که با نام ” Brave New World” شناخته می شود، نه تمدن جدید به همراه واحد ها و ساختمان های ویژه و همچنین چندین رهبر جدید مانند Casimir III را به بازی اضافه می کند. در این بسته همچنین شاهد اضافه شدن یک شرط پیروزی جدید هستیم. راه دست یافتن به این شرط پیروزی به این صورت است که شما می توانید با استفاده از هنرمندان و نویسندگانه بزرگ خود، شاهکار های فرهنگی و هنری بسازید و بدین وسیله بر سایر تمدن ها تاثیر بگذارید، تمدنی که بیشترین تاثیر را داشته باشد به پیروزی دست پیدا خواهد کرد. همچنین سازندگان از یک سیستم جدید به نام کنگره جهانی سخن گفتند که در آن شاهد رای گیری تمدن ها برای مسایل بین الملی و دیپلماتیک و ایجاد قطع نامه ها هستیم. فیراکسیس اعلام کرده است که شما می توانید برا روند ایجاد این قطع نامه ها تاثیر بگذارید و بسته به این تاثیرات روابط بین تمدن ها تغییر خواهد کرد و این بار شاهد تنوع بیشتری در زمینه پایان بازی هستیم. از دیگر موارد جدید در این بسته می توان به اضافه شدن شاه راه های تجاری( مانند جاده ابریشم) و اضافه شدن چند ساخته عظیم (Wonder) مانند پارتنون، نام برد. سید مییر(Sid Meier) خالق سری تمدن درباره ی این بسته چنین گفت:” بعد از اضافه کردن قابلیت های جدید در بسته قبلی، ما در پی پیدا کردن راه های نوین برای ایجاد یک گیم پلی مهیج تر بودیم. ما واقعا خوشحال هسیتم که برای طرفداران ای سری ساعت ها تجربه لذت بخش یک ” تمدن” را به وسیله این بسته ها الحاقی به ارمغان می آوریم.” این بسته الحاقی در تابستان سال آینده قابل در دسترس خواهد بود.
[ یکشنبه بیست و هفتم اسفند 1391 ] [ 23:57 ] [ علی جبار ]
![]() تاریخ تولد : ۱۹۷۷ به ادامه مطالب مراجعه کنید ff
ادامه مطلب [ یکشنبه بیست و هفتم اسفند 1391 ] [ 23:56 ] [ علی جبار ]
سایت بریتانیای آمازون (Amazon UK) در بر روی وب سایت رسمی خود عنوانی با نام”Mortal Kombat GOTY” برای رایانه های شخصی تایید کرده است. به گفته ی وب سایت Evil Avatar این اتفاق می تواند دو مفهوم داشته باشد: یا این عنوان برای رایانه های شخصی عرضه خواهد شد یا این که وب سایت آمازون این بازی را به اشتباه در این لیست قرار داده است. قابل ذکر است که این وب سایت قیمت این بازی و پلتفرم آن (PC) را نیز مشخص کرده است.همچنین ذکر شده است که این بازی بر روی ویندوز ۷ و XP قبل اجرا خواهد بود. به گفته ی مسئولین VG247 آن ها ایمیلی برای این وب سایت خواهند فرستاد و تا زمانی که درستی آن تایید نشود این خبر شایعه ای بیش نخواهد بود.
[ یکشنبه بیست و هفتم اسفند 1391 ] [ 23:53 ] [ علی جبار ]
یادش بخیر! انگار همین دیروز بود كه آقای كن کوتاراگی (Ken Kutaragi) مدیر اسبق بخش تفریحات و سرگرمی Sony با رونمایی PS3 در نمایشگاه E3 سال 2005 همه را متحیر ساخت. در سال 2006 هزاران نفر در اولین ساعات روز شهر توكیو برای عرضه اولین كنسول PS3 صف كشیده بودند و هیجان زده بودند. تا دو سال پیش Killzone 3 نهایت پیشرفت بازی های انحصاری بود، اما اكنون كه در حال نوشتن این مطلب هستم، نمی توانم باور كنم كه قرار است تا كمتر از یك سال دیگر با PS3 افسانه ای خداحافظی كنم كه خاطرات فراوانی از نسل هفتم با آن دارم. چه بخواهیم چه نخواهیم، هر روز بیشتر از دیروز به پایان كار این كنسول بی نظیر نزدیك می شویم. نشست چند روز پیش Sony موسوم به Sony Meeting آب سردی بر پیكر داغ 73 میلیون نفر صاحب PS3 بود كه نوید یك PC بهینه سازی شده برای انجام بازی با نام PS4 را به این صنعت بزرگ داد. Sony در حالی پا به نسل هفتم و عرضه PS3 گذاشت كه در نسل قبلش با PS2 تقریباً بازار را به تسخیر خود درآورده بود. PS2 كنسول بی رقیب نسل ششم بود كه عملكرد نسبتاً ضعیف XBOX كلاسیك و GameCube باعث شده بود تا یكه تاز نسل ششم باشد. به پشتوانه این پیروزی، Sony آغاز نسل هفتم را یك سال به تأخیر انداخت و اینبار این نسل با عرضه Xbox 360 رسماً شروع شد. از آنجایی كه كنسول Microsoft میدان رقابت را خالی می دید، تا جایی كه می توانست، تاخت و در همان سال اول عرضه، چیزی حدود 7 میلیون دستگاه به فروش رسید.
قیمت نسبتاً بالاتر PS3 در سال اول انتشار و همچنین درخشش Xbox 360 باعث شد تا فروش این كنسول در غرب و بازار پررونقش راضی كننده نباشد. Sony با مشاهده وضع پیش آمده، بلافاصله قیمت PS3 را كاهش داد و ضررهای مالی فروانی را به جان خرید، اما این سیاست باعث شد تا بتواند خود را به Microsoft و Xbox 360 برساند. البته باید یادآور شد كه میزان فروش PS3 همواره در این سال ها پایین تر از Xbox 360 بوده و اكنون در سال 2010 چیزی حدود 73 میلیون دستگاه از این كنسول به خانه خریداران رفته است. اولین اقدام برای رونمایی از كنسول ها و تكنولوژی نسل بعد، فرصتی بود که Microsoft از دست داد و در مقابل Sony به شكل زیركانه ای از آن استفاده كرد. به ادامه مطالب مراجعه کنید
ادامه مطلب [ یکشنبه بیست و هفتم اسفند 1391 ] [ 13:53 ] [ علی جبار ]
استودیوی لیورپولی Evolution از سری بازی های MotorStorm فاصله گرفته و هم اکنون در حال ساخت بازی DriveClub است. خود سازندگان به این موضوع اشاره می کنند که این بازی مسیری کاملاً متفاوت نسبت به MotorStorm را در پیش گرفته است. آن ها دست به ساخت یک بازی شبیه سازی رانندگی زده اند که کار آسانی نیست. DriveClub حدود 9 سال در دست ساخت بوده و اکنون یکی از بازی هایی است که در موج اول عناوین PS4 راهی بازار خواهد شد. این بازی شامل سوپر اتومبیل ها، موتورهای بسیار قوی و فضایی کاملاً واقعی است. مت ساترن (Matt Southern) که این بازی را معرفی کرد، می گوید: "ما بازی DriveClub را به همان شکلی که می خواستیم، به نمایش دادیم. 9 سال پیش که من وارد این استودیو شدم، ایده این بازی را مطرح کردم و تمام اعضای تیم دوست داشتند آن را بسازند." ساترن می گوید که ایده این بازی نزدیک به یک دهه بود که شکل گرفته، اما هیچ وقت نتوانستند آن را عملی کنند، چرا که تکنولوژی آنقدر پیشرفت نکرده بود. اما اکنون در نسل جدید و با PS4 آن ها این بازی را راهی مرحله تولید کرده اند. DriveClub با عنوان هایی مانند Gran Turismo و Forza Motorsport بسیار متفاوت است. ساترن می گوید: "ما همیشه می خواستیم یک بازی رانندگی تیمی در قالب یک کلوپ را خلق کنیم. بخش آنلاین بازی های رانندگی روی PS3 چندان مورد توجه قرار نگرفتند و بازی های تیراندازی پرطرفدارتر بودند.
یکی از دلایل این کار، این بود که بازی های رانندگی تنها یک برنده دارند و این در حالیست که در بازی های تیراندازی یک تیم برنده می شوند. شما می توانید در این بازی تجربه خود را با دیگران تقسیم کنید و با هم Level UP کنید و یا XP بدست بیاورید. ما چنین چیزهایی را برای بازی خود پیش بینی کردیم و نمی خواستیم هدف، این باشد که تنها به عنوان نفر اول، برنده شوید. اول شدن همیشه فوق العاده است، اما رانندگی با دوستانتان بسیار هیجان انگیزتر است و روند بازی نیز مانند بازی های سنتی سبک رانندگی نیست." DriveClub قصد دارد تا یک تجربه Social بسیار خوب را در قالب یک بازی رانندگی به بازیکنان انتقال دهد. بازیکنان به یک کلوپ ملحق می شوند و مسابقات مختلف را به پایان می رسانند. ساترن می گوید: "اینکه بازیکنان در یک تورنومنت با چالش های یکسانی روبرو می شوند، بسیار هیجان انگیز است و گیم پلی بازی نیز بر این اساس ساخته و تکامل یافته است. چالش های DriveClub بازیکنان را به وجد خواهد آورد. خیلی دوست داشتیم که به وسیله این بازی بتوانیم بعد از یک دهه به دوران بازی های رانندگی Arcade خاتمه بدهیم. برای همین به خودمان گفتیم که بیاییم کاری را انجام بدهیم که در نسل گذشته نتوانستیم. باید بازی جدیدمان را بی اندازه سرگرم کننده خلق کنیم. ما قرار نیست یک بازی شبیه سازی مثل Forza داشته باشیم و بیشتر می خواهیم به دنیای WRC شبیه باشیم.
بازی ای که هم مانند بازی های Arcade از قبیل MotorStorm است و از طرف دیگر المان های شبیه سازی نیز در آن دیده می شوند. بازی ای که فیزیک پیچیده خوبی دارد و ما دوست داریم که بیشتر به این سمت برویم." ساترن می گوید که آن ها برای قسمت آنلاین از سیستم Autolog بازی های Criterion الگوبرداری کرده اند. البته این قسمت برای DriveClub دیگر روی بخش تک نفره تمرکز ندارد. او به این موضوع اشاره می کند که: "PS4 دیگر یک دستگاه کاملاً آنلاین و اجتماعی است و این موضوع سبب می شود تا چنین بازی ای را خلق کنیم. همچنین ما از نوار آبی رنگ کنترلرهای PS4 نیز استفاده کرده ایم که قابلیت های آن باعث می شوند تا بازیکنان تجربه خوبی داشته باشند روند بازی به این صورت است که بازیکنان از فعالیت های دیگر دوستانشان در بازی به سرعت باخبر می شوند و حتی می توانید بفهمید که کدام یک از آن ها اکنون در بازی هستند. ما بیشتر روی این موضوع تمرکز کردیم که بازی را به چه صورت می توانیم بر اساس Cloud و قابلیت های آنلاین بسازیم." استودیوی Evolution می گوید که آن ها کاملاً از این موضوع آگاهی دارند که بازی باید کاملاً بر اساس قابلیت های آنلاین ساخته شود و تمام زیرساخت های بازی بر این اساس بنا شده اند. ساترن به این موضوع اشاره می کند که: "تیم بازیسازی را برای این پروژه بزرگ تر کردیم و بیش از 50 سال تجربه در اختیار داریم که نه تنها WRC، بلکه MotorStorm ،Formula One ،WipEout ،Project Gotham Racing و Gran Turismo را شامل می شود.
ما افرادی را داریم که بازی های رانندگی فوق العاده ای را ساخته اند و اکنون می خواهند یک بازی دیگر را خلق کنند." استودیوی Evolution می خواهد یک بازی بسیار خوب را برای PS4 راهی بازار کند که نه تنها قرار است به شکل مدرن باشد، بلکه از کیفیت بسیار خوبی برخوردار است. این استودیوی می گوید که می خواهد از نظر جلوه های بصری بهتر از GT و FM باشد! آن ها جزئیات بسیار زیادی را در بازی به کار برده اند و مرحله جدیدی از این قسمت را به نشان دادند. در دموی کوتاهی که از DriveClub به نمایش درآمد، ساترن گفت: "جزئیات اتومبیل ها بسیار بالا خواهد بود و با دقت زیادی بر اساس نمونه های واقعی طراحی شده اند." با توجه به صحبت های سازندگان بازی، باید منتظر ماند و دید که آن ها در نهایت چه تجربه ای را به بازیکنان انتقال خواهند داد.
[ یکشنبه بیست و هفتم اسفند 1391 ] [ 13:51 ] [ علی جبار ]
نسل هفتم، شاهد شكل گیری یكی از تأثیرگذارترین مجموعه های تاریخ صنعت بازیسازی به نام Crysis كه نه تنها به خاطر گیم پلی خاص و هیجان انگیزش یا داستانی درگیر كننده خود، بلكه به خاطر گرافیك بی نظیرش كه همواره یك استثناء در میان عناوین روز بوده، به محبوبیت بالایی رسیده است. نسخه اول Crysis معیار خوبی برای تست كارت های گرافیكی بود و از این حیث از سطح تكنولوژی آن روزها فراتر رفته بود. تا آن زمان، عملكرد موتور CryEngine 2 نظیر و نمونه ای نداشت، اما برخی كاستی ها باعث شد تا Crytek دستی به سر و روی موتورش بكشد تا بتواند دنباله مناسب تری برای بازی خود بسازد، زیرا Crysis عنوانی نبود كه دنباله ای نداشته باشد. پس از ساخت یك Spin-Off با نام Warhead كه تنها یک عنوان فرعی از این سری به حساب می آمد، Crysis 2 منتشر شد كه با پا نهادن بر عرصه كنسول ها قصد داشت تا حرف های جدیدی در زمینه های دیگر بجز گرافیك داشته باشد. Crysis 2 همچنان یك بازی گرافیكی فوق العاده بود كه حتی قدرتمندترین سیستم های خانگی هم به سختی می توانستند آن را روی بالاترین تنظیمات گرافیكی با سرعت مطلوب اجرا كنند، اما هرگز نتوانست كاستی های نسخه های قبلی را از نظر داستانی و گیم پلی برطرف كند. اكنون مدت كوتاهی از انتشار آخرین و سومین نسخه از این سه گانه می گذرد كه قبل از آمدنش وعده های فراوانی مبنی بر اینكه Crysis 3 یك بازی صرفاً گرافیكی نخواهد بود، داده شد. اما آیا سازندگان بازی توانسته اند به همان اندازه خوش قول باشند یا همچنان با یك روند تكراری در Crysis 3 مواجه شده ایم؟
داستان تقریباً اكثر دوستداران Crysis با این حقیقت كنار آمده اند كه نباید انتظار یك داستان منحصر به فرد و گیرا را از Crysis 3 داشته باشند و واقعیت این است كه بازیكن ها در این دنیا به دنبال داستان نیستند. اگر خاطرتان باشد، Crysis 2 با كشته شدن پرافت (Prophet) قهرمان بازی به اتمام رسید. اكنون چیزی حدود 24 سال از وقایع آن اتفاق گذشته و Crysis 3 در نیویورك سال 2047 رخ می دهد. البته نه همان نیویوركی كه در گذشته شاهدش بودیم. بر خلاف گذشته، نویسنده داستان این نسخه ریچارد مورگان (Richard Morgan) نبوده و این وظیفه را استفان هال (Stephen Hall) به عهده گرفته است. كشوری كه زمانی كانون توجهات قرار داشته و منشاء زیبایی ها بوده، اكنون به وضعیت اسفباری رسیده و به مکانی برای استقرار حیوانات و موجودات بیگانه ای به نام سف (Ceph) تبدیل شده است. همیشه كسانی هستند كه نهایت استفاده را از بی قانونی و هرج و مرج می برند. در این بین، تشكیلات C.E.L.L-Crynet Enforcement & Local Logistics با قدرتی بی رقیب و بیش از همیشه شهر نیویورك را تحت سلطه درآورده و آن را طبق سیاست های سیاه و منفعت طلبانه خود، اداره می كند. آن ها موفق شدند با غلبه بر سف ها تا حدود زیادی آن ها را مهار كنند. C.E.L.L در راستای اهداف خویش، حصارهایی در سراسر شهر كشیده و از پیشروی بیگانگان جلوگیری می كند.
به ادامه مطالب مراجعه کنید
ادامه مطلب [ یکشنبه بیست و هفتم اسفند 1391 ] [ 13:50 ] [ علی جبار ]
نسل هشتم کنسول های بازی رسماً با معرفی PS4 آغاز شد. البته اگر Wii U را یک کنسول نسل هشتمی به حساب نیاوریم، چرا که تفاوت های آن با کنسول آینده Sony به فاصله یک نسل است! طی یک کنفرانس موفق، Sony از چندین بازی برای PS4 رونمایی کرد. یکی از این بازی ها، IP جدید Capcom یعنی Deep Down است. تریلر با نمایش شعله های آتش آغاز می شود. از همان ابتدا می توان قدرت افکت های تصویری این بازی را مشاهده کرد. سپس با 3 شخصیت که یکی انسان، دیگری الف و سومی جادوگر است، مواجه می شویم. حرکات صورت فوق العاده هستند و ریزترین تحرکات عضلات آن قابل مشاهده است. تا اینجای کار شاید به نظر برسد که تریلر از پیش پردازش شده است، اما با نمایش منوی آیتم ها در گوشه صفحه، مشخص می شود که تمام دمو بصورت Real-Time است. در صحنه بعد، شخصیت اصلی یک مشعل به الف می دهد. باز هم انیمیشن های خارق العاده و انعکاس نور آتش روی لباس و زره شخصیت کاملاً خودنمایی می کند. راه رفتن آن ها بسیار طبیعی است و یک سر و گردن از بازی های نسل هفتم بالاتر است. با ورود یک اژدها، مکانیزم های بیشتری از گیم پلی مشخص می شوند. سبک و سیاق بازی شباهت فراوانی به Dragon’s Dogma و The Elder Scrolls V: Skyrim دارد. زاویه دوربین می تواند هم در حالت اول-شخص و هم در حالت سوم-شخص باشد.
پیش از مبارزه، شخصیت بازی پشت ستون پناه گرفته و پس از نزدیک شدن اژدها، به طور غافلگیرانه ای به او حمله می کند. فیزیک بازی خارق العاده است و محیط ها تخریب پذیر هستند. در یک صحنه، الف با کمان خود تیری انفجاری به سمت اژدها پرتاب می کند که پس از برخورد به یک ستون، منفجر شده و آن را کاملاً تخریب می کند. نکته شگفت انگیز اینجاست که تکه های سنگ روی زمین باقی می مانند. زمانی که شخصیت بازی در حال دویدن است، ناگهان اژدها جلوی او ظاهر می شود و به یک ستون برخورد می کند. واکنش فیزیکی اژدها در آن لحظه فوق العاده است. انیمیشن های اژدها تنها به همین مسئله بسنده نمی کنند و در زمان ضربه خوردن از قهرمان ها نیز واکنش های مختلفی از خود نشان می دهد. درگیری ها بسیار سینمایی هستند. یکی از مواردی که همواره به عنوان یک ایراد در بازی های نقش آفرینی به حساب می آمد، فقدان اینگونه صحنه ها در حین درگیری بود. دلیل اصلی آن هم وسعت بسیار بالای این سبک است که تا حد زیادی دست سازندگان را در ایجاد جزئیات متعدد از نبردها و شیوه مبارزه بسته نگه می داشت، اما در نسل هشتم قرار نیست شاهد چنین چیزی باشیم. در Deep Down حتی صحنه های اکشن بازی به قدری واقعی هستند که نیازی به استفاده از تکنیک های خاص سینمایی ندارند. به لطف قدرت PS4 صحنه های آهسته چندین برابر جذاب تر از چیزی هستند که در نسل هفتم مشاهده کردیم.
تریلر با عبارت "بر ترس خود غلبه کن یا مثل یک ترسو بمیر" و نمایی از مقاومت شخصیت بازی در برابر آتش اژدها به پایان می رسد. آن چیزی که Capcom با Deep Down نشان داد، فراتر از حد تصور است. نکته جالب اینجاست که در ابتدای دمو، سازندگان با عبارت Working Title یادآور می شوند که محصول نهایی دقیقاً چیزی نیست که نمایش داده شده و قابل پیشرفت است. یادآور می شوم که بازی با موتور نسل بعدی این کمپانی یعنی Panta Rhei ساخته می شود. Capcom با Deep Down نشان داد که قصد ندارد ناکامی های خود در نسل هفتم را تکرار کند و در مقابل، انتظارات مخاطبان را از این IP جدید و نسل هشتم کنسول های بازی به شدت بالا برد.
[ یکشنبه بیست و هفتم اسفند 1391 ] [ 13:48 ] [ علی جبار ]
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| [ طراحی : پرشین اسکین ] [ Weblog Themes By : Persian skin ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||